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# Rockstar infiltró a un topo durante dos años y medio para destruir la lucha sindical en el desarrollo de GTA VI
- URL: https://diariosocialista.net/2026/09/17/rockstar-infiltro-a-un-topo-durante-dos-anos-y-medio-para-destruir-la-lucha-sindical-en-el-desarrollo-de-gta-vi/
- Published: 2026-09-17T08:39:25.000Z
- Updated: 2026-09-17T11:05:58.000Z
- Description: Acusan a la multinacional del videojuego de contratar chivatos, recopilar grabaciones e invadir los servidores privados de la plantilla para despedir a 34 trabajadores y frenar la representación del sindicato IWGB.
- Author: Diario Socialista
- Tags: Mundo, Represión sindical, Industria cultural, #p-2-4

La empresa de videojuegos Rockstar Games, filial de Take-Two Interactive, mantuvo a un informante infiltrado durante más de dos años y medio en el servidor de Discord de sus trabajadores para vigilar la actividad del sindicato Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB). Según informó el portal especializado *Rockpapershotgun*, la documentación aportada en el tribunal laboral de Glasgow por la representación legal de la plantilla despedida y por la propia multinacional revela una estrategia sistemática de espionaje que culminó en octubre de 2025 con el despido de 34 empleados en Reino Unido y Canadá, justo cuando la organización sindical estaba a punto de alcanzar el umbral legal del 10% de representación para exigir el reconocimiento oficial.

Según la demanda presentada por la representación sindical, el director de recursos humanos de Rockstar, Charlie Kinloch, mantuvo desde febrero de 2024 al menos 26 reuniones y comunicaciones con un empleado que ejerció de informante interno. Este topo facilitó capturas de pantalla, grabaciones de voz, censos de afiliados, contenidos de reuniones de formación e identidades de los militantes más activos. El 7 de octubre de 2025, el informante alertó a la dirección de que al sindicato solo le faltaban 12 afiliados para superar el umbral del 10% de la plantilla, hito que se alcanzó el 18 de octubre. Seis días después, el vicepresidente de seguridad de la información de la empresa, Abid Ansari, utilizó credenciales de acceso para descargar masivamente los canales de debate de la plantilla e iniciar las represalias.

La dirección de Rockstar justifica las expulsiones alegando que las personas despedidas cometieron una “falta grave de conducta” al compartir datos sobre las condiciones laborales, horarios y desarrollo del videojuego *Grand Theft Auto VI* en una plataforma que califican de “insegura”. La empresa sostiene ante el tribunal que la presencia de extrabajadores e invitados en el servidor suponía “un riesgo de filtración de secretos empresariales”. Sin embargo, la defensa legal de los trabajadores despedidos aclara que el espacio estaba restringido, que los accesos se verificaban mediante la plataforma interna Slack de la propia empresa y que nunca se difundió ninguna información confidencial del proyecto en el dominio público.

Los despidos sumarios causaron un efecto amedrentador directo sobre el personal: en cuestión de días, la participación en el servidor sindical cayó de 390 a 261 integrantes y varias decenas de empleados cancelaron su afiliación al IWGB por miedo a sufrir represalias laborales. El sindicato acusa ahora a la dirección de Rockstar de ejecutar una purga para evitar la negociación colectiva sobre salarios, jornadas de trabajo extenuantes y flexibilidad laboral. El juicio ante el tribunal laboral de Glasgow continuará hasta mediados de octubre para determinar si la compañía violó la legislación sobre persecución sindical e incurrió en despidos disciplinarios improcedentes.