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El nuevo ‘FIFA’ pasa a ser solo para mayores de 16 años por sus sobres de pago aleatorios

El videojuego de fútbol más vendido del mundo deja de ser “para todos los públicos” por mecánicas que disparan el riesgo de apuestas en menores.

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Foto: Alamy
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El lanzamiento de EA Sports FC 27 ha roto una tradición de más de dos décadas. Por primera vez, un título de la histórica saga de fútbol —antes conocida como FIFA— ha recibido la calificación PEGI 16, lo que lo recomienda solo para mayores de 16 años. Hasta ahora, todas las entregas habían mantenido la calificación PEGI 3, apta para todos los públicos. El cambio se debe a las cajas de recompensa aleatoria (loot boxes) del modo de juego Ultimate Team, que la nueva normativa del organismo pan-europeo PEGI, anunciada en marzo de 2026, considera similares a las mecánicas de apuesta y potencialmente peligrosas para menores. Según las nuevas reglas, cualquier juego que incluya “objetos aleatorios de pago” recibe automáticamente una calificación mínima de PEGI 16.

El funcionamiento de Ultimate Team es conocido por millones de jugadores: se compran “sobres” con dinero real —o con moneda virtual adquirida previamente— cuyo contenido es aleatorio, como si fuera un paquete de cromos. En ellos pueden salir futbolistas de distinta rareza y valor, pero nunca se sabe qué tocará. Críticos, reguladores y estudios académicos sostienen que este sistema normaliza el gasto impulsivo y actúa como una “puerta de entrada” a las apuestas online reales, estrechamente vinculadas a la industria futbolística.

La decisión de PEGI, recogida por medios como The Verge, BBC News y Cadena SER, muestra una preocupación creciente en Europa por la protección de los menores frente a mecánicas de monetización agresivas que llevan a cabo ciertas compañías. Sin embargo, la calificación PEGI es orientativa y no prohíbe la venta a menores, obliga a las tiendas físicas a verificar la edad en muchos países y, en la práctica, cambia por completo la percepción del producto: el videojuego de fútbol más vendido ya no se presenta como un artículo familiar. Los datos respaldan la preocupación de expertos y padres. Un estudio de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) citado por Cadena SER indica que el 30% de los jugadores menores de edad en el Estado español ha comprado estos loot boxes en el último año. Estos menores presentan el doble de riesgo de apostar en línea a corto plazo y hasta cuatro veces más probabilidades de desarrollar problemas con el juego a largo plazo. Solo en el Estado español se estiman gastos de alrededor de 560 millones de euros anuales en este tipo de contenidos. En Brasil, las restricciones son aún más severas: el título ha recibido una clasificación para mayores de 18 años. Electronic Arts ha defendido históricamente que el gasto en Ultimate Team es “opcional” y que el modo no constituye juego de azar, ya que los jugadores “siempre reciben algo a cambio” y los ítems no tienen valor monetario real transferible fuera del juego. Sin embargo, los expertos ya están señalando que estas mecánicas inducen a menores a hábitos de apuestas. En consecuencia, algunos países han impulsado revisiones regulatorias: Bélgica y Países Bajos ya han prohibido o restringido las loot boxes, y otros Estados han optado por exigir etiquetados de advertencia y controles parentales, aunque a menudo pasan inadvertidos porque “es solo un videojuego de fútbol”.